嶺真 石月2018年12月19日読了時間: 1分Editor拡張 イメージの表示Unity のEditor拡張には様々な機能があり、現に、ゲームシーンなどはカメラからのテクスチャを描画してるし、シーンビューも同じく、インスペクターでさえ、UnityEditorで動いている。。それを簡単にさわれてしまうのだから怖い。ただ、表示したりレイアウトを変えたりするのは面倒で、個別に設定するものだから当然といえば当然だが、少しわかりづらいところが残る。思ったような管理方法やレイアウトにならないので、もっと頑張ってみよう。。。
Unity のEditor拡張には様々な機能があり、現に、ゲームシーンなどはカメラからのテクスチャを描画してるし、シーンビューも同じく、インスペクターでさえ、UnityEditorで動いている。。それを簡単にさわれてしまうのだから怖い。ただ、表示したりレイアウトを変えたりするのは面倒で、個別に設定するものだから当然といえば当然だが、少しわかりづらいところが残る。思ったような管理方法やレイアウトにならないので、もっと頑張ってみよう。。。
Laravelで多:多? https://qiita.com/175B005/items/55d13f9a3abc20d3f97f https://qiita.com/175B005/items/bee0a21572b503639d81 https://qiita.com/175B005/items/1547e3428e183d4bf4b1 の3つの記事をシリーズとして書きました。。 少し変な部分ありますが、 説明してると
案件決まった。 やってるものの案件だから、 すぐに対応できそう。。。 だけど、経験者がいないそうなので、 ちょっと怖い部分がある、。 まあ、設計とか契約がしっかりしてるなら、 まあ、いいでしょ。。 それ通りにやって、評価をどんどん上げようぜぃ。
Laravel 案件ひゃはー色々と学生時代分からなかったことが どんどん気づくようになって、 いやー、やっといてよかった。。 git flowとか、管理の話なんかも、 上長とできたり、触れておくことは間違いではなかった! きっかけを作ってくれた学校の先生には感謝です。