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カード編成の追加

文化祭作品改良案件2 カードはハードコーディングで、オブジェクト単位で管理を していたが、今回すべて一括管理し、カード編成可能状態にした。 カード編成画面と、それに伴うデッキの名前編集フィールドや、 編成時のUIなどをそろえていく。。

バグ修正完了

文化祭作品のバグ修正 ・HPの増減バグ、調整途中で、死亡判定が文字通り死んでいたw ・カードサーチスキルにて、複数カードがヒント状態になっていると、 バグが発生。サーチスキルの改善及び、バグ発生の内容に対策した。 ・効果付与する処理にて、複数の効果がすでにある場合、更新を...

切り替え

コントローラアセットはひとまず切り上げて、 文化祭作品の修正を直ちに取り掛かりましょう。 来週いっぱいで完成パッケージデザインに手がつくかんじで!

新年あけてました。

仕事初めならぬ、学校はじめ。 まあ、もうあと一か月しかないんだけどね。。。 やばい。早く完成させねば。 文化祭作品のほうは確実に授業終わりまでに 発表できるようにしておかなければ。。 とりあえず、 一連のアセットの流れができたらそっちに移行して、...

クリスマスオワタ

人生最後のバイト、、、になればいいな!! まあ、もうバイトも終わりや。 クリスマスは一番忙しいというか別格。 いつも売り上げ20万のところ200-300万やぞ。。 もう自分の動きがきもかったww チキン屋さんだしねー、 ミスが全体でも少なくてよかった。...

Editor拡張 イメージの表示

Unity のEditor拡張には様々な機能があり、 現に、ゲームシーンなどはカメラからのテクスチャを描画してるし、 シーンビューも同じく、インスペクターでさえ、UnityEditorで動いている。。 それを簡単にさわれてしまうのだから怖い。...

Editor作成 開始

ControllerEditor作成の開始。 bulgariaController対応アセットとして、 アセットとして公開。 通常使用もできる、ハード対応 拡張機能で設定ができる。 これもバージョンアップ形式で出していこうかな??...

BulgariaController対応アセット作成

BulgariaController対応アセット作成開始しました。 通常のコントローラとしても使用できます モチロン!! 入力周りは完成しているので、あとはアセット化と デザインやらの方面です。 ネットワークのゲームの機能と共に頑張りますよー!!

UniCoins試作品 公開

まだバグがあり、ネットワーク等の機能がありませんが、 とりあえず、確認できるとこまで来ました。 ブルガリアコントローラの対応がこれまた難しく、、 とりま限定公開です、PCでは遊べません。 UniCoins ver1.00 バージョンアップをお待ちください。。m(_)m

今後の方針

ブログに関しては、毎日一投稿はできそうにないことがわかりましたので、 毎週投稿で生存確認をお願いしますww 何か特別な行事などの際は、告知、まとめを出す予定です。 では。。

RunasPage開設

学校もいよいよ大詰め、 しっかりとしたポートフォリオを残しておきたいものです。 前回作成していたページは趣旨が少しずれていたので、 今回のこのページで、私の活動紹介などを一括で行い、 クリエイティブ系の名刺を新たに作ろう計画です。...

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ブログ: Blog2
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